λ³Έλ¬Έ λ°”λ‘œκ°€κΈ°
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UX & UI

by ν¬μŠ€νŠΈμ‰μ΄ν¬ 2022. 11. 18.

UX & UI

UX (User Experience)

βœ” μœ μ €μ™€ κ°€μž₯ κ°€κΉŒμ΄μ— μžˆλŠ” λΆ„μ•Ό, 데이터λ₯Ό 기반으둜 μœ μ €λ₯Ό μ‘°μ‚¬ν•˜κ³  λΆ„μ„ν•΄μ„œ 개발자, λ””μžμ΄λ„ˆκ°€ 이해할 수 μžˆλ„λ‘ μ†Œν†΅
βœ” μœ μ €κ°€ λŠλΌλŠ” λŠλ‚Œ, νƒœλ„ 그리고 행동을 λ””μžμΈ

쒋은 UXλ₯Ό μ„€κ³„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ”...

βœ” μœ μ € λ¦¬μ„œμΉ˜, 데이터 μ„€κ²Œ 및 μ •μ œ, μœ μ € μ‹œλ‚˜λ¦¬μ˜€, ν”„λ‘œν†  νƒ€μž… 섀계 등이 ν•„μš”

UI (User Interface)

βœ” μœ μ €μ—κ²Œ λ³΄μ—¬μ§€λŠ” 화면을 λ””μžμΈ
βœ” UIλ₯Ό κ³ λ €ν•œ λ””μžμΈμ„ 반영, 이 κ³Όμ •μ—μ„œ κΈ°λŠ₯ κ°œμ„  ν˜Ήμ€ μΆ”κ°€κ°€ ν•„μš”ν•œ 경우 Front-end κ°œλ°œμžμ™€ κ°€μž₯ 많이 μ†Œν†΅

Interface

βœ” μ„œλ‘œ λ‹€λ₯Έ 두 개의 μ‹œμŠ€ν…œ, μž₯치 μ‚¬μ΄μ—μ„œ μ •λ³΄λ‚˜ μ‹ ν˜Έλ₯Ό μ£Όκ³  λ°›λŠ” 경우의 접점
βœ” μ‚¬μš©μžκ°€ κΈ°κΈ°λ₯Ό μ‰½κ²Œ λ™μž‘ μ‹œν‚€λŠ”λ° 도움을 μ£ΌλŠ” μ‹œμŠ€ν…œ
βœ” CLI, GUI

쒋은 UIλ₯Ό μ„€κ³„ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ”

βœ” 심미적인 λΆ€λΆ„λΏλ§Œ μ•„λ‹ˆλΌ μ‚¬μš©μžμ˜ κ²½ν—˜λ„ ν•¨κ»˜ κ³ λ €
βœ” ν†΅μΌλœ λ””μžμΈμ„ μœ„ν•œ λ””μžμΈ μ‹œμŠ€ν…œ, μ†Œν†΅μ„ μœ„ν•œ 쀑간 μ‚°μΆœλ¬Ό, ν”„λ‘œν† νƒ€μž… 등이 ν•„μš”
βœ” κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ 것은 ν˜‘μ—…

[μ°Έκ³ ] Can't Unsee

Cant't Unsee

UX/UI HCI

βœ” GUI: μœ μ €κ°€ λ³΄λŠ” 일반적인 μ‹œκ°μ μΈ λ””μžμΈ
βœ” UI: μœ μ €κ°€ λ³΄κ±°λ‚˜ λ“£λŠ” λ“± λΉ„μ‹œκ°μ μΈ λΆ€λΆ„κΉŒμ§€ ν¬ν•¨ν•œ λ””μžμΈ
βœ” UX: μœ μ €κ°€ κ²ͺλŠ” λͺ¨λ“  κ²½ν—˜(컴퓨터와 관련이 μ—†λŠ” λΆ€λΆ„κΉŒμ§€ 포함)
βœ” HCI(Human Computer Interaction): 인간과 컴퓨터 μ‚¬μ΄μ˜ μƒν˜Έμž‘μš©μ— λŒ€ν•œ ν•™λ¬Έ

Prototyping

Sortware prototyping

βœ” μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜μ˜ ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ„ λ§Œλ“œλŠ” 것
βœ” 개발 쀑인 μ†Œν”„νŠΈμ›¨μ–΄ ν”„λ‘œκ·Έλž¨μ˜ μ™„μ„±λ˜κΈ° μ „ 버전을 λ§Œλ“œλŠ” 것

Figma

βœ” μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€ λ””μžμΈμ„ μœ„ν•œ ν˜‘μ—… μ›Ή μ• ν”Œλ¦¬μΌ€μ΄μ…˜
βœ” ν˜‘μ—…μ— 쀑점을 λ‘λ©΄μ„œ UI/UX 섀계에 초점

Why Figma?

βœ” μ›Ή 기반 μ‹œμŠ€ν…œ(맀우 κ°€λ²Όμš΄ μ‹€ν–‰ ν™˜κ²½, λͺ¨λ“  μž‘μ—… λ‚΄μ—­ 웹에 μ €μž₯)
βœ” μ‹€μ‹œκ°„μœΌλ‘œ νŒ€μ›λ“€μ΄ ν˜‘μ—… ν•  수 μžˆλŠ” κΈ°λŠ₯ 제곡
βœ” 직관적이고 λ‹€μ–‘ν•œ λ””μžμΈ 툴
βœ” λ‹€μ–‘ν•œ ν”ŒλŸ¬κ·ΈμΈ
βœ” λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ κΈ°λŠ₯ 무료둜 제곡

ν”„λ‘œμ νŠΈλ₯Ό μ‹œμž‘ν•˜κΈ° 전에..

βœ” κ°œλ°œλΆ€ν„° μ‹œμž‘ν•˜μ§€ 말고 λ°˜λ“œμ‹œ μΆ©λΆ„ν•œ κΈ°νšμ„ κ±°μΉ  것
βœ” μš°λ¦¬κ°€ μ™„μ„±ν•˜κ³ μž ν•˜λŠ” λŒ€λž΅μ μΈ λͺ¨μŠ΅μ„ κ·Έλ €λ³΄λŠ” 과정이 ν•„μš”(ν”„λ‘œν†Ή νƒ€μž…)
βœ” μ΄λŸ¬ν•œ 과정을 ν†΅ν•΄μ„œ κΈ°νšμ—μ„œ 빠진 ν™”λ©΄μ΄λ‚˜ API등을 확인
βœ” 섀계와 기획이 λλ‚œ ν›„ κ°œλ°œμ„ μ‹œμž‘ν•΄μ•Ό 체계적인 진행 κ°€λŠ₯

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